cheat engine修改器绿色版的中文名称叫做ce修改器,功能很强大的游戏内存修改器工具,你可以在这里轻松的对游戏进行修改,还可以借用这款修改器来对游戏修改,修改器包括了16禁止的编辑和反汇编程序等,帮助你进行各项修改操作。
软件简介
CE游戏修改器(cheat engine)是国外的一款非常优秀的内存修改软件,用这个软件的游戏爱好者不计其数,他不但可以修改flash游戏,对其他单机游戏也同样所向披靡。
Cheat Engine允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。
CE内存修改器(Cheat Engine)用法也不是很复杂,首先是要先打开游戏,然后打开Cheat Engine软件,点击左上角的那个电脑图标,在弹出来的框中选择游戏进程,然后选择扫描类型和数值类型,进行扫描并修改。
怎么设置中文?
陈三网提供的为绿色版,打开就是中文,进入的时候选择“zh_CN“”即可!
注意事项
第一次进入修改器的时候,如果遇到下图这种提示,点击确定即可正常进入使用。
cheat engine修改内存数值流程
1.运行CE。
2.运行游戏。
3.打开游戏进程。
4.首次搜索一个数值。
5.回游戏中让这个数值增加或减少。
6.回CE按数值增减的情况再次搜索。
7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果。
8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
9.修改数值或锁定数值。
更新日志
v7.3更新内容:
添加:
添加了暗模式支持(更改设置时重新启动CE)
所有保存的结果现在都显示在发现列表中(可以关闭)
Groupscan现在支持指针通配符。(仅当该字段是正确的指针时才有效)
如果重复计时器尚未完成,则可以通过释放键并重新按下来重复热键
结构解析添加到地址列表使用地址字符串而不是数字,因此将保留符号
Structuredissect现在可以选择保存列的先前状态并更轻松地显示更改
鼠标中键现在将结构元素的值复制到剪贴板
为内联Lua编码添加了{$LUACODE}块
向CE添加了一个c编译器
向自动汇编器添加了{$C}块。所有{$C}块在执行前合并成一个脚本
为内联C编码添加了{$CCODE}块(查看论坛、维基、CEpatreondiscord或CE的youtube)
添加了C#编译器(compilecs)
添加了执行.NET(和单声道)方法绕行的例程。.NET信息有一个新的上下文菜单,您可以在其中为自动组装程序创建绕行模板
也向.NET信息窗口添加了调用方法
[Disable]部分现在可以引用在[ENABLE]部分中创建的标签、定义、AOBScan结果和分配
用户定义的符号列表具有CCode符号的辅助列表
更改地址窗口现在也支持相对偏移量
DBVM速度改进
DBVM具有额外的安全级别,并添加了dbvm_setKeys以轻松更改访问代码
DBVM现在有一些对嵌套VM的基本支持(只是为了您可以运行它们,尚未修改)
新的调试器接口:DBVM级调试器
改进了“查找访问/写入此地址的内容”的性能
剖析代码现在可让您指定自定义范围
如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母表排序值
现在可以同时更改多个条目的下拉列表
独立寄存器窗口现在也显示标志值
如果第一个值大于第二个值,则扫描之间的值现在自动交换顺序
修复:
修复了一些游戏在符号访问时冻结CE
Lua调试现在显示for循环变量
现在有几个窗口会保存它们的位置,如果您第一次运行CE时不显示它们,则不会损坏
使用超时时修复了createthreadandwait
固定反汇编vcvtsi2ss
固定比较第一次扫描,如果它是一个大块,并使其更有效率
ceshare:注销已修复
固定装配movsq
固定的ultimapret过滤器
固定luapipe从不调用OnError
修复了64位CE中的vehdebug将32位目标中的FPU寄存器清零
固定DBVM查找访问/写入有时会跳过AMD上的条目
修复了使用单行编辑器时撤消对内存记录不起作用的问题
加载表格时固定隐藏子组选项
修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题
修复了在十六进制视图中粘贴其他类型的问题
修复了符号加载器在未知pdb符号数据上完全崩溃的问题
除了cheat engine中文版,本站还有类似版本:ce6.2中文版v6.2,有需要的可以直接下载。
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