Spriter Pro可以让任何人轻松使用称为模块化动画的技术创建2D游戏动画。
Spriter可以使用“模块化”的方法创建平滑的动画,其中关键帧由小的、可重用的图像(例如身体部位)构建而成。
省时间
无论你是一位经验丰富的游戏设计艺术家,还是一个有抱负的游戏制造者,都无所谓。无论你的技术水平如何,如果你使用的是Spriter,你将能够花费更少的时间来调整和打磨你的游戏艺术,因为它可以让你重用一些模块化的图像。
即时迭代
假设在最后的设计阶段,有必要改变游戏角色的头部配置。如果您的2D设计工具箱中有Spriter,则只需更改一小部分头部图像,因为这些模块设置为跨所有动画帧使用。
自定义调整
因为模块化的图像(游戏人物身体部位)可以自由地围绕或旋转,所以在玩游戏测试的过程中,你会发现做出调整要容易得多。Spriter让专业游戏画家很容易处理设计师需要做的任何调整。
无限的字符变化
这种方法不仅可以根据另一个角色的数据快速无痛地创建替代角色,而且还可以创建一个可以在整个游戏中改变角色的所有变体的记忆效率方法(例如, ups和新设备)。
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